能,钟游制作的丧尸不够。
此种情况下,以玩家对战为主导的吃鸡游戏永劫无间就很有必要了。
这个游戏,钟游只要制作一个岛,然后把玩家投入进去即可。
谷/span他们会自己拼杀战斗,并在其中找到无限的乐趣。
“具体机制不变,毒圈缩小也不变,一局二三十分钟的时间、有些短了……延长到一个小时吧,既然时间延长,里面的人也可以多加一些,一局游戏300人吧。”
“还有就是装备系统……”
这个钟游准备保留,此是为了趣味性,也是给弱势玩家一个翻盘的机会。
如果把玩家赤条条的投入游戏,实力强劲的玩家会占据绝对优势,弱者根本无法翻盘,这样一来,普通武者被连续杀死后,积极性就会受到极大打击,进而流失严重。
随机摸取的装备系统,则是让弱者有凭借装备胜利的机会。
“永劫无间的装备品质有着分级,我这里也可以保留,还好,浣熊城的装备就是这个系统,只要把浣熊城中的复制过去就行。”
“还有就是等级段位排行榜,为了调动玩家的积极性,这个也得搞。”
“地形的话倒是不用我自己去设计,钟家养了很多大师级的图师,让他们为我弄一个好地图即可。”
……
因为有着蓝本,钟游游戏制作的速度还是很快的,同时,这次钟游也有着辅助工具——世界树计算机。
让钟游凭空捏造一个计算机,这种无中生有自然很难,用祈愿术祈祷,所需要的正面能量也是天价。
但,把世界树庞大的精神能量调用,用祈愿术把它改成计算机的逻辑,这就容易多了。
虽然,这次祈愿也把钟游近段时间搜集到的正面情绪全部消耗光了,但他也成功的令世界树意识为自己调动,可以把一些繁琐却重复的运算交给它。
又兼世界树庞大,可以观测整个噩梦世界,这使得钟游令其兼顾了段位与结算系统。
“大的难题结束了,只要地图画好,我就可以复制了。”
没有让钟游多等,仅仅三天,数个不同地形结合在一起的试炼场就被一群大师给绘画了出来。
拿到地图后,因为地图有着比例对照,仅仅一天,他就把地形图在噩梦世界绘制了出来。
随后,就是直接直接复制一百份。
于世界树之顶俯视着大地,钟游可以清晰的看到,一百个聚窟州地图如同棋盘一般密布在大地之上。
聚窟州里有城,有山,有大佛,有山谷,还有海滩,任何地形都能在这里找到。
而各个大型地图之间则是有着灰雾弥漫,那雾气是煞气,更蕴含着原初卢恩符文:吸取的力量。
任何人走出固定的地图,都会被原初卢恩符文所影响,自身的力量会不断流失。
顺便说下,游戏开始时的毒雾也是这个,按照钟游所想,毒雾会不断吸收人的体力与精神,这逼迫着玩家往没有雾气的方向跑。
……
在钟游全身心的制作永劫无间的地图与各种机制时,外界,虚拟的世界树枝叶,也被竞选出来的城主带回了各个城镇,安置在刚刚弄出来的心悦楼里。
当然,短短三四天,各大城镇自然无法把心悦楼完全的还原出来。
但,钟游的心悦楼也不是一蹴而就的,而是从一栋三层小楼慢慢扩建而来。
现今,分店初始的楼阁比钟游本店的还好,而既然有了简易的心悦楼,游戏也已经做好,自然意味着,新游戏——永劫无间,可以出了。
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