钟游指望着掘地求生为自己提供负面情绪,自然不会让游戏轻易通关,且游戏难度降低,他的钱包也撑不住。
除了难度外,第二个让人抱怨的点就是不公平了,这个主要是普通玩家在抱怨。
从他们的抱怨中,钟游也明白了为何普通玩家不愿过来。
虽然凭借梦境世界造物主的身份,钟游把玩家们的身体素质压在了同一水平,但武者凭借精壮的体格让他们可以更持久的游玩游戏,现实中的武者技巧令他们更容易上手,种种原因使得武者牢牢把控住了高玩的位置,普通人根本看不到获得胜利的希望。
没有金钱激励,除了一些娱乐匮乏或者想要挑战自我的人,其他的普通人自然会选择放弃。
而这,是钟游不愿看到的。
“不能放过……放弃那些平民,他们虽然因为体弱提供的负面能量少,但他们数量多啊,且更容易被榨干。”
原地沉思一会,钟游很快有了决定:
“得分级了,让武者与武者竞争,普通人与普通人竞争,嗯,武者也得分级,一级武者是一个阶级,二级武者也是一个阶级……一级二级太难听了,分级就用黑铁,青铜,白银来标明。”
“普通人是黑铁,一阶武者是青铜,二阶武者是白银,三阶是黄金,三阶以上……暂时不接待。”
钟游的梦境世界被世界树强化过,拉人时他也会让那些人放松精神,且不会把他们的全部灵魂拉入,只是拉入一个灵魂投影。纵使如此,他至多也只能把三阶武者的灵魂拉入世界,这还是低阶武者不修魂魄,否则,连三阶他也拉不动。
人类毕竟有着自己的极限。
确定了分级,钟游还准备降低一下黑铁级与青铜级的难度。
“对于平民来说,现在的掘地求生确实有些难了。”
要说明的是,制作游戏时,考虑到武者的因素,钟游的掘地求生是加了料的,比原版的还难。
梦境世界的通天峰高达3000米,分为三个区域,下方一千米难度与掘地求生原版相同。
而从第二千米开始,钟游就进行了魔改,第二层是风雪关,即在原版的难度上加上了能吹动人的风,以及带有滑性的雪,还会有突如其来的雪刺掉落。
第三层更是恶心,除了风雪之外,还有突如其来的雷云与雾气,此层的一些建筑或者砖块还会时隐时现。
“前世我玩的游戏那么多,想让你们玩的开心也许有些难,但恶心人就容易了。”
“三层正好对应三个难度……不行,这太容易了,为了让游戏更有挑战性,也让他们玩的开心,分级得细化。一二层对应黑铁级(平民),三层全部通关对应青铜级(一级武者),至于白银级(二级武者),为了广大玩家们的幸福,我还是加班加点制作出来吧。”
确定了分级,钟游没有立
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