“故事有了,设计也不用大改,至于玩家的插入……嗯,这可以参考主神,把玩家当作基地里的幸存者,然后我发布任务,让他们跟随冒险者行动。当游戏进行到后期,法阵之灵:红后被关闭后,丧尸出笼,他们的任务就是逃出大坟墓,完美!”
感慨了一句,钟游把故事完全魔改。
当然,如此轻易的更改也是生化危机电影里的故事并不复杂,同时,这部电影带给人震撼的也不是剧情,而是无穷无尽的丧尸,恐怖的爬行者,只要钟游复制的鬼怪足够恐怖,剧情变动一下也无妨。
“游戏背景弄好了,玩家插入的话,一次就插入100人吧。”
为了在单位时间内收割更多的负面情绪,钟游牌主神自然不可能如同大光球一般,只令五六人去执行任务,一百人是底线。
只是,确定了人数,也有令钟游困扰的地方:
“一百人虽然能压榨出更多的负面情绪,但人数太多,他们的胆子就大了……还好,他们进来的是灵魂投影,又因为实力不强的缘故,我可以用噩梦世界的规则,把他们削成普通人。”
“但纵使消弱,人多胆气也壮……得把丧尸的数量弄多一些,怪物的实力弄强一些,这才能带给他们绝望。”
如此思索着,钟游看向了自己身前的鬼怪。
首先是普通丧尸(零阶),这批数量很多,有600多,而后是一阶鬼怪,有37个,最后的暴君仅有一个。
说实话,一阶的钟游能凝聚数十同阶,一只二阶加上数百低阶鬼怪,已经称得上恐怖了。
但这与钟游的目标相差甚远,按照他的想法,他需要普通鬼怪三、五千只,数十个精英怪物,一个强大的BOSS,这才能给百人队伍绝望。
苦恼的思索一会,找不到方法的钟游索性把这些东西放弃,转而思索起了其他。
然后,他就头疼的发现,想要新游戏,自己要解决的问题很多。
“跟仅是建筑的掘地求生不同,生化危机是有NPC的,想要玩家扮演感受好,我就得找些NPC出来,可我去那里找NPC啊,梦魇一族创建的鬼怪也只会杀戮,想要开启灵智,需要特殊的机遇。”
冥思苦想后,钟游只能把这点再次下方,然后做起了现在能做的。
“没有NPC,鬼怪数量不足,我现在能做的只有加强鬼怪的力量了,这方面,我还是能做到的。”
目光看向身前的一众白板鬼怪,钟游双手掐动,开始为它们的梦魇之印注入怪物模版以及卢恩符文。
“梦魇一族没有丧尸,但有与之相差不多的僵尸,可以把僵尸的一些特性赋予它们,我看看,低级僵尸模版有两个特性,僵尸之体以及尸毒之爪,就把这些赋予吧……怪物模版赋予之后,是卢恩符文,能全部赋予吗?”
小心翼翼的试探
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