随着人类逐渐减员,没有了其他人的掩护,钟游绝不相信那个小女孩能一人对付数千丧尸。
结果也没有意外,那个小女孩还是死了,唯一令钟游在意的是,她死亡的很轻松,被一只Charger(冲锋者)正面撞中,怼在了墙上,一击毙命。
“???有些不对,Charger(冲锋者)的冲撞虽然对拥挤的人群杀伤极大,但因为要远程蓄力,它很容易被人发现,除非用Smoker(烟鬼)控制住,否则它不该撞到高手的……她在隐藏实力?”
“为什么要隐藏?”
想不明白,最终,钟游不再多想,这个世界未解之事太多,再多一点也没什么。
林毅死亡,小女孩死亡,其他冒险者也一一死去,最终,生化危机Ⅰ大坟墓的初次面世,以试练者全灭而告终。
而看着人类死亡殆尽,丧尸们重新平静,玩家们的心绪却变得不平静起来,嘈杂的议论在场中爆发。
“好难!”
“根本胜不了。”
“唉,必须要死一次了。”
“往好的方面想一些,我们这也算是直面死亡了,而连死亡都见过,以后讲再无人能难住我们。”
“你说的很对,可我还是不想死啊,死亡时太痛苦了!”
议论的众人感觉到了百人面对丧尸们的绝望,并都认为有这样的怪物守关,生化危机Ⅰ的试练将以全灭作为结局,在他们这样想着时,站在三楼的钟游开口了。
“诸位,生化危机第一次试练正是结束,因游戏难度过难,此后试练,人类进入的数量将由100增至800人,祝诸位武运昌隆!”
“唉???”
惊喜来的太过突然,挤在大厅里的玩家都懵了一瞬,半晌,才有剧烈的欢呼声响起:
“吼!”
“店主好人。”
“万岁!”
“800人,我们有赢的机会。”
增加的试练人数,让现场响起了无尽欢呼,虽然只是历练,但因为太过真实,如果有可能的话,他们还是不想死。
同时,通关奖励的灵石也在诱惑着他们。
“如果是100人,咱们只要想着历练即可。通关奖励,隐藏任务奖励根本没机会获得,但800人就不一样了。”
“我记得隐藏任务是100灵石吧,这是我们半年的收获了,必须要获得胜利!”
“不行,光凭我们很难获得最终的胜利,去找老李,告诉他,如果获胜,奖励平分……”
无论是不想死亡,还是想要灵石,闻听800人共同进入,所有玩家都松了一口气。
同伴多,意味着他们容错大,机会也多。
而钟游,自然也很高兴。
跟掘地求生不同,生化危机Ⅰ大坟墓因为需要鬼怪与NPC的缘故,他无法一念复制。
也因此,想要在生化危机多赚些负面情绪,让更多的人一次性进入是最好的方法。
至于难度
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