片刻停歇后,尹晨去到城墙上开始巡视战况。
羽蛇卫小队因为仍然处于红雾挑战,所以被暂时派去了和守城小队一起协防,等到挑战结束,红雾散开后,他们才会被正式派去探图。
看见尹晨登上城墙,正在巡逻的帕卡尔连忙跑到了跟前,还想着要跪下行礼,但被他拦住了。
“以后和其他人一样行礼就可以。”
尹晨淡淡地说道,他还是有些不习惯被人双膝下跪的感觉,所以怎么舒服就怎么来。
“我明白了,领主大人。”
帕卡尔当然是唯命是从,俯身行礼。
今天来怪物进攻的还是十分地勤快,而且数量也多了不少。
一波有十多二十只,每波大约间隔十至十五分钟。
强度的高低和数量的多长,与领地的等级呈正相关。
也就是说领地等级越高,那数量就会越多,怪物的平均等级也就越高。
不过就目前的情况来说,领地的防御还是固若金汤,唯一需要担心的是接下来这一天可能出现的敌人。
根据上一次挑战的经历,最后一天也就是第七天,领主系统往往不会让领主们再继续外出,而是倾向于让领主固守领地,迎接最后一波冲击。
有可能是一大波的怪物,也有可能是一只足以威胁领地安危的boss。
但从理论上讲,这两者的强度都不会超出每位领主实力的上限,而是恰好卡在一个稍微难,需要使一下劲才能通过的难度。
这大概也是领主系统故意为之。
换个角度思考,如果你是一个生存游戏的设计师或者策划,想要推动玩家努力地提升自己的实力,增强士兵力量,开启游戏的新篇章,那最好的办法是什么?
比如说可以开启一次次的资料片,用可见的奖励作为诱因,驱使他们不断提高自己的实力水平,适应游戏的节奏,从而达到推动游戏进程的目的。
但有一个问题就是,有些玩家就喜欢摆***较咸鱼,简直烂泥扶不上墙。
那这个时候策划会作出什么选择?
欸,当然是用更加直接,更加暴力的手段去催促。
最暴力直接的手段,莫过于是用死亡相逼,也就是不努力就给我去死!
回过头来,把这个思路放到领主系统,领主以击两次挑战上看。
上一次的[教会之争]挑战,这种意图还没有那么明显,除了少量主动进攻领地的敌人之外,其他的奖励很大程度都需要领主自己主动触及,去争取于寻找。
也就是那些奋发向上、激励进取的领主会做的事情。
但红雾挑战里,这个意图就十分明显了。
每天定时定侯出现进攻领地的怪物,守不住你就只能死,被红雾包裹住,连逃跑的机会都没有。
开启的红雾通道,既有机遇,又有危险,这就是给了领主一个加速成长的机会,给那些足够上进的领主弯道超车
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