每方二十名选手参加的团体赛,比赛时间为四十五分钟,届时如果战斗还没有结束,将会由裁判来裁决出胜负。为了给不幸的失败者多一次机会,在小组预选赛中仍然延续了个人赛上的败部复活制度,两支失败的战队竞争一个晋级下一轮的资格,以尽量的选拔出最优秀的战队参加正赛,当然其中也不无增加票房收入的因素,有两场所关心的比赛自然比一场能吸引更多的玩家观看,对于游戏运营商、战队和观众来说,可谓是各取所需,皆大欢喜。这也是我能够“偷懒”、给国破山河在和月光宝盒两个新人多一点儿机会的主要原因,即便不小心输了一场,仍然可以尽遣主力上场,通过败部复活来成功晋级。
我又一次登上了赛场,并不是因为对手很强,而是为了演练战术,以适应不同职业的队友,增加相互之间配合的默契程度。毕竟因为参赛的人数比较多,意味着战术也会更多种多样,很难固定下一套一成不变的主力阵容,所以除了象雪无暇、阿风、龙空、云无影等几大主要的战力,每场比赛都不可或缺,其他的队友一般都采取轮换制,因应对手的情况或者战术的需要派遣不同的阵容出战,我也必须适应不同的战斗组合。
这原本只是一场很普通的小组赛,对方通过败部复活才得以艰难晋级,按照双方的实力对比,结果应该不会有什么悬念。只不过在比赛中我的表现却严重失常,面对攻击只是一味的闪避,并没有象以往那样展开强力的反击,似乎有些心不在焉的样子,没有集中精神投入战斗,因而屡屡遇险,如果不是负责保护我的队友尽职尽责,几次都险些被对手抓住破绽击杀,就连宠物淘淘也没有投入战斗,只是安静的守在我身边,召唤出来的两个恐怖巨熊骑士也无精打采的,没有什么斗志,两人联手竟然被一只六级魔宠三首雷狼给杀的节节败退。不仅没有发挥一个亡灵巫师应有的作用,反而成为了战队的累赘,连累了两个队友为了保护我而英勇献身,迫使雪无暇不得不放弃了演练战术的计划,改而全力发动攻击,迅速的解决掉了实力明显逊色一筹的对手。
其实我也不想这样的,关键是淘淘一度过适应期就急忙与我进行精神沟通,惊骇于它带给我的一个消息身为“亡灵公敌”的毁灭骑士无马惹来了一个大麻烦,被一个实力极其强横的怪物根据有关形象和特征的描述,我判断出那应该是一个骨龙,发现了踪迹,立即展开了追杀,幸好发现的及时,靠着担任护卫的恐怖骑士团的掩护,四散奔逃,分散了骨龙的注意力,才得以侥幸脱身,不过重伤未愈的无马不得不栖身于一个烂泥潭中躲藏,不敢露面。而那只骨龙竟然就此盘桓不去,逡
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