蛇骨丛林目前在满员的情况下每周可生产500单位的木材,这并非上限,就像腐肉农田使用肉块增加产量一样还有继续提升的方法。
建设铁匠铺为它们分配工具是一种方法,提升领地后建设相应提升技术的建筑是一种方法,增加伐木工人则是最简单可行的方法。
伐木工人超出上限后会降低伐木场的采集效率,不过总体来说还是会增加产量。之前林墨资金短缺因此没法暴兵,现在等完成大部分建筑和升级后就可以考虑增加人手了。
蛇骨丛林带来的木材不多,转化成标准木材后只有50个单位正好可以用来建设1阶交易市场,矿石的话林墨手中不少,不过狗头人矿洞虽然产量低但开工时间早这次也运来了50个单位的木材。
工人们开始忙碌起来,交易市场逐渐成型。
【建筑名称】:交易市场
【建筑级别】:1阶(经济+50、文化+30)
【建造需求】:金币x500、矿石x50、木材x50
【施工时间】:1小时(1人施工情况下)
【建筑功能】:允许在市场内与其它领主进行基础资源交易,收益所得税率20%(-2%),交易范围领地核心为中心1000公里直径。
【建筑说明】:提升交易市场级别可增加交易内容减少交易税率,政略属性影响税率。(政务官每点政略减少%税率)
1阶交易市场的税率很高,多娜作为政务官她的政略有20点可以减少2%的税率。不过税率是对卖家来说的,购买的话直接看对方挂的价就行。
目前能够交易的范围倒是不小足足有一千公里直径。不仅笼罩大半个爱尔兰斯王国就连东面地区隔海相望的大不列颠王国部分地区都在交易范围内。
交易市场功能类似于网购平台价格都是卖家自己定的,1阶交易市场只能进行基础资源和金币的交易,装备道具提升到更高级别后或许会解锁。
【卖家:匿名】
【出售:150单位矿石】
【价格:289单位木材】
【说明:坐拥三座矿山,每日供应低价矿石,仅限全购不单卖】
【卖家:约翰·名字重复】
【出售:18单位木材】
【价格:18单位粮食】
【说明:流落荒岛都是骷髅快饿死了,大佬们帮帮忙】
……
基础资源种类并不多,很容易判断出市场价。
虽然因为每个领主的千里直径范围不同所以有个别的价格波动较大,不过总体来说在高比例的初始税率下市场价趋于平稳。一旦有低价商品出现并且可以挣取到的差价超过税率,那么很快就会被人拿下转手高价卖出。
林墨大致浏览了一下,除了金币、木材、矿石、粮食外还有秘银、草药、宝石等不知道做什么用的冷门资源。这些资源通常都卖得比较贵,高
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