就是把游戏录下来播放,省的玩家点鼠标。
剧情的问题上面说过了,这个故事在我自己看来绝对是个好故事,但是被游戏讲完后,感动少了很多,这个故事也被讲得苍白了,无味了。而且,游戏中的很多场景我觉得是可以删掉的,例如那个奄国近郊,还有一个什么华林,每次经过都要跑来跑去,根本没有必要,就是在磨玩家的时间,但是,如果这些时间用来讲故事的话,会把这个还算不错的本机讲得好一些。结尾也显得仓促,和仙剑5前传一样,都是戛然而止意犹未尽的感觉。
其次是战斗系统,很明显这是在模仿ff13,但是实在是太不伦不类了。首先ff13的战斗系统无疑是很好的,但是好的基础是建立在强大的AI基础上,主机党都知道,ff13的主控只有一个人,其余两人由AI控制,而AI的控制基本上是可以与人控制相媲美的,无论是加状态还是回复,攻击,破防,防御,都恰到好处,但是,轩辕剑6的操作简直就是渣,只能盯着时间条不断的操作,而无暇顾及屏幕上的战斗,更可气的是,要控制三个人,相当的麻烦,就如制作人所说,战斗时不会睡着了,是啊,手都要累断了,怎么睡得着。
其他的系统,例如妖壶,也就是还行,没什么亮点,不过不失,马马虎虎吧。
而游戏厂商的态度,却令人不爽,5天了,一个补丁也没有,看来也是不打算优化了,真是无语。
所以总的来说,轩辕剑6我只能给出及格的分数,但是作为一个老玩家,因为感情的因素在里面,我会记住它,因为他不像仙剑5(不是前传)一样,完全就是渣。
不过,从今年的趋势来看国RPG的战斗都在大幅度的改革,而轩辕剑6就不幸成为了失败的典型,我玩过古剑2的试玩,模仿传说系列和星海系列,但是差距实在是太大,我现在也不做过多的评论,或许以后的正式版会有很多还没有被发现的战斗技巧可以去发掘。但就现在来看,战斗系统没什么可取之处,就只是及时战斗了。
过去的几年中,我玩了不少的游戏,高中毕考上大学那年,我买了PS3,星之海洋4的战斗是我玩过的所有包含ACT因素在内的日式RPG中最有趣的一个,看到现在国产游戏开始尝试这种模式,满是期待的,哪怕开始做的不好,但是只要有进步就好。只是现在玩游戏的时间越来越少了,不知还有没有心情等到国产RPG崛起的那一天。其实再有半年左右PS3肯定是要玩破的,到时有机会的话,大家也可以买一台,PS3的好RPG相当多,看不懂日语,至少可以看懂英语,而且大部分游戏都有日语语音。另外,不要人云亦云,前几天看到论坛上人说FF13就是渣,其实不尽然,抛去大平原的第十一章,FF13的剧情也是相当棒的,只是不像以前的ff那样开放,13只有一条线而已,而且13的人物刻画,是不如7,8,10代,但是甩出国产游戏几条街还是没有问题的。所以,只是很多人接受不了而已,ff13还是不错的。
说了这么多有些跑远了,这几年来能称得上不错的好的国产RPG在我看来只有仙剑5前传,古剑1和轩辕剑6一样,就是好本子让游戏制作人搅和了,但不同的是,古剑1是太慢了,故事慢死,进度慢死。至于仙剑5,完全就是渣。
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