”李亮贱兮兮地得瑟道。
“废话,你告诉我你现在攻击多少。”
“我现在攻击是13-56,你多少?”
“我8-57啊,上限比你多一点,但我下限可别你低多了,你不稳定才怪了。”
“下限才比我低5点呗,那你烈火也不应该浮动这么大啊!”
PC传奇早期的烈火剑法,不是固定伤害倍率,而是浮动的倍率。
官服最初各级别烈火剑法伤害倍率如下:
Lv0:-
Lv1:-
Lv2:-
Lv3:-
而具体到每一刀烈火的伤害,大致是这样计算的。
当你释放0级烈火剑法的时候,系统会先从你的攻击力里随机一个数值(暂不考虑幸运和诅咒)。
比如13-56中随机到30。
然后再从-之间,随机一个倍率,比如是。
然后两数相乘,即=39,这就是你这一刀烈火的伤害。
然后再减去攻击目标的当前随机防御。
比如目标是4-7的防御,本次被攻击发挥的防御数值是5。
那么这一刀烈火打到身上的实际伤害就是39-5=34。
当然了,这是最初官服的设定。
现在很多不可描述F的烈火算法,都是固定倍率,没有浮动了。
一个运9战的3级烈火,就是攻击上限x固定倍率(具体数值看GM设置,一般为-)。
汪老财又和李亮对比了几次烈火伤害。
“你看,你这烈火伤害明显比我低不少,都是0级烈火,你才打出几次60伤害,你看我,就基本三次烈火,就有一次上60,点子好连80都有。”李亮发表了他的观察总结。
“对啊,就按照这个攻击力,我不应该烈火差这么多啊,不稳定就算了,怎么总也打不出来高攻呢,差啥呢?”汪老财有些郁闷。
李亮又能装X了,我装不过,宝宝不开心!
按理说,0级烈火有浮动是正常的,但是不应该差距这么大,甘迪忽然想到了一个可能。
“你俩武器喝幸运了吗?”
“没啊,现在谁能舍得喝,不都留着洗诅咒吗。”汪老财说道。
“我也没喝。”
“那你俩戴的什么戒指?”
“我戴的是一对龙戒。”李亮答道。
“我一个攻5黑水晶,一个力量。”汪老财说道。
“那我知道为啥了,老财你拿攻5黑水晶换他一个龙戒,你俩再试试烈火剑法。”
“那不都是攻5吗,有区别奥?”汪老财不明所以。
“我不换,我一对龙戒多齐整,好看啊!”李亮舍不得了。
“测试,完事你俩再换回来呗。”
两个人交换了一枚戒指,旭总调侃道:
“恭喜二位新人喜结连理~”
“卧槽,果然同xing才是真爱呗?”通少来神儿了。
“电你们的教主去,哪有事哪到!”李亮说道。
“膨胀了,李亮膨胀了,看来通少真是好久没kǘ人了……”旭总看热闹不嫌事大。
通少没吱声,不过已经在心里的小本上记上了:
10月4日,下午16点,李亮对我不敬,当kǘ之。
“卧槽,怎么我烈火也不稳定了,赶紧把龙戒还我!”李亮发出了交易。
“嗯,这回咱俩烈火差得不多了,但能是戒指的事吗,要不你把那个龙戒借我测试一下,你戴我这个力量。”汪老财摆上了力量戒指。
“套路我?别扯,还我龙戒。”
“你是不是傻,我这力量戒指是祖玛装备,攻6呢,不比你那攻5的沃玛装备强奥?”
“你给我滚,我就要龙戒!”
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