宙的浩瀚,想要让玩家感受到真实的宇宙,是非常难以办到的,其实和传统的单机游戏没有太大的区别。
前世被吹的神乎其神的《EVE》,其实也是一个沙盒游戏,而且对新手很不友好,玩法其实也没有什么出彩的地方。
他这次准备研发的太空背景的游戏,不是小打小闹,而是准备开发模拟度达到50%以上的真实世界,让全球玩家在一个服务器里面畅游。
别觉得50%的真实度很低,其实这已经是将目前的宇宙学理论全部用上了,毕竟人类对宇宙的认知还比较粗浅,人类现代科学体系发展也才几百年,已经算走得快的了。
除了对宇宙理论高度还原之外,还有对世界的真实性要提高好几个档次,让游戏玩家真实的感受到自己玩的就是现实宇宙游戏。
而且会对游戏的渠道进行拓展,除了常见的电脑之外,还会和手机、智能眼镜相匹配,在显示端还会支持全息投影。
这是对这款游戏大的要求,具体到游戏的策划,就需要仔细的构建,既要上手相对容易,又要让大家觉得具备很多的玩法,充分享受游戏的乐趣。
而且在玩游戏的过程中,还需要有充分的参与感,能够让玩家学到东西,而不是傻了吧唧一路砍过去,那就和普通的游戏没有什么两样。
如果能够做到寓教于乐,那不是更好,而且作为一款全球用户都一个服务器里面的游戏,需要高智商的玩法,才能够对我国玩家更加有利。
所以这款游戏他打算直接让每一个玩家都能够随机获得一颗星球,然后慢慢将一个星球发展成为具备航天实力的星球。
只有具备航天实力的星球,才会开始进行宇宙探索,最后会和其他的玩家创造的势力进行碰撞,或者是和人工智能扮演的第三方外星文明产生碰撞。
在星球内部发展,考验的是一个人的治理能力,所以想要将一个还处于蒙昧时代的文明发展成为具备航天实力的文明,需要耗费大量的时间和精力。
在这个过程中,脑袋不太灵光的人,是很难发展起来的,因为这个游戏不会机械的跟着指示走,NPC的智商并不比玩家来的低。
之所以不直接从驾驶宇宙飞船开始,而是需要从文明起源开始,主要是目前的算力想要支持起来难度有点大,他也不想耗费巨大的资金来扩充算力。
因为玄天科技公司马上就需要投入巨大的资金来生产机器人,能够节约成本就节约一点,反而对赚钱这件事情更加的渴望了。
一个人到了一个陌生的星球,开始活动范围肯定很小,只能一步步的发展起来,这消耗的资源就要小得多。
其实按照目前的游戏技术和算力资源,就算是在他看来消耗算力小的情况,其实比现在的游戏算力消耗要高出好几个量
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