网游的首次测试进行15天,是一个比较平均的数字了。
但对于《侠客行》这么大容量的游戏来说,大多数玩家都认为“实在是太短了”。
光是学习和练习新手武学,离开新手村,来到第一个城镇——就已经占去了大多数人2-3天的时间。
更别说那些还体验了一番生活技能、风景民俗的玩家们了。
首测开始后第四天,才终于出现了首位拜入师门的玩家。
他的ID是“唐炒酸奶”,这让所有设计师都一脸WTF的表情。
他们明明已经限制了玩家起ID的范围,不允许玩家起奇怪的谐音、带奇怪的符号,或者名字里包含什么敏感字眼了。
但这些玩家的起名能力还是让人叹为观止……
以至于这位玩家终于拜入师门的时候,设计师们开会讨论的第一件事情,并不是关于游戏首测反馈的,而是:
“我们还是在人物创建环节加入一个AI吧。”
“对对,让AI监视了一下玩家起的名字,别让什么乱七八糟的东西混进来。”
这时坐在主座上的明言也是满脸黑线的。
因为这位“唐炒酸奶”玩家加入的是御剑山庄,所以他联想了一下。
没法想象,以后玩家们等级起来了以后,会变成什么【炒酸奶和炸香蕉在华山顶上论剑!】,或者是什么【当今武林第一高手,御剑山庄庄主炒酸奶!】……
那画面简直太美他不敢想……
——这群玩家到底都是怎么回事?为什么捏脸的时候那么庄重,要捏出那么帅气的脸蛋,但是起名的时候却那么随便?
不管怎么说,这位唐炒酸奶……还是称其为唐姓玩家吧。
这位唐姓玩家自然也是玩家当中少有的高手,而且自打他看了宣传片《白马》之后,似乎是狂热地崇拜上了御剑山庄和那位白衣人。
根据测试人员的反馈,这名玩家进游戏后就马不停蹄,先学初始武功,然后直接上路前往金陵,在城中一边打零工,一边到处打听御剑山庄的下落。
功夫不负有心人——或者说,设计师们早已预想过这样的情况——城中刚好有御剑山庄的外门弟子,还发生了一次等级为10的随机事件。
通过这个事件,唐姓玩家和御剑山庄的外门弟子成为了好友,自然也获得了引荐他加入门派的帖子。
然后,这名玩家就砸锅卖铁买了一头毛驴,当天就骑着毛驴向着御剑山庄进发了。
关于交通工具的问题,设计师们其实在很早的时候就讨论过一个问题。
《侠客行》的地图太过辽阔了,如果完全拟真的话,以古代毛驴、马匹、车辆等速度,估计从南跑到北就要好多个月的时间过去了。
对于日常走南闯北的玩家来说,这是不可想象的。
因此《侠客行》最后采取了比较折中的方案。
表现在游戏中,就是:
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