当时在醒来后,莱尔不是不想直接把其他的碎片一起收集回来,但是他自己也只是一个残缺的部分,还没有那个能力独自把其他的所有碎片都从各个世界中拉回来。
本来是可以喊同僚帮下忙的,但是说实话,一看见那个家伙捧着一簇灵魂笑得特别恶心地喊什么“小蝴蝶”,就让他一点也不想找这么一个神经病帮忙。
明明那也不是同僚第一次跑到世界中清理不需要的部分,偏偏就是这一次回来之后变得格外恶心。
横竖也不是什么大事,莱尔就干脆就此玩起了另一个游戏,那就是从各个世界里随机抓来一些原住民,然后扔去陪自己的碎片玩——要是能顺便把那些玩意叫醒找回来最好,不能的话也无所谓,本来也只是当个乐子看。
因为莱尔自己被投入的世界是以高速发展的科技为特点,而他本人在恢复身为管理者的意识之前也非常擅长机械与人工智能的领域,所以他就以此为基点,在智能系统的协助下不太走心地花五分钟设计完了全部的任务页面和说明。
安明晦在每一个世界得到的“剧本”,实际上都是莱尔使用智能系统进行预测估算出的轨迹,各个世界的身份也都是自动生成的,然后再挑选一个合适的时间点把他塞进去就可以了。在第一个世界里他之所以能得到那样完整的细节,是因为在他之前就有其他被莱尔抓来的人尝试过了,在那个人失败并死亡后莱尔将整个世界的时间回退到前面的时间点,然后把那个人的记忆和经历当成教程示范塞给后面的所有执行者。
说到这里时安明晦问了一句为什么偏偏要选那一个人。
“因为根据智能测算,那个人的行动轨迹在前面的所有执行者中成功率是最高的,大概有将近百分之五吧。”莱尔抬起手抓了抓自己的头发,把原本规整的发丝抓得凌乱许多,“我本来也没指望真有谁能把那些玩意叫醒,哪知道会碰上你这样的……”不但真的叫醒了,还把一个个全都逼疯了,导致每一次回收新的碎片时他都得先跟自己打一架。
在最初的几个世界时,莱尔还没有把这个一次次打破纪录的执行者放在眼里,一直到后来喜欢上这人的碎片越来越多,而他自己也受到碎片之间产生的影响越来越多,才逐渐开始觉得这个人似乎真的有点危险,所以他才会开始一而再再而三地以开发者的身份出现,用各种各样的方式试图阻止安明晦继续下去。
莱尔也觉得自己很可笑,他那时候就像是试图向自己证明些什么一样,总是用各种各样的方式威逼利诱以让这人动摇,甚至想要让安明晦亲手杀死自己的碎片来证明这个人所谓的喜欢也不过就是这样,没必要那么上心,可是他显然失败了。
失败之后的他开始越发
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