重要。”
唐粟对此似乎并不意外,摇摇头:“目前这三款游戏并不具备统治级的竞争力,《神庙逃亡》这种游戏的寿命不会太长,后期DLC也不会很赚钱,玩家们时间久了必然会感到厌倦。
《钢铁战队》在设计的时候有点偏硬核了,硬核的游戏很好,寿命很长,后期潜力很大,但同样的,这种游戏注定不可能成为主流,只会受到小部分爱好者的青睐。
《纪念碑谷》这种解谜类游戏,本身就属于小众,后期推出DLC的盈利会很稳定,但并不会太理想……”
顿了顿。
他继续说道:“这三款游戏在我看来,就只是用来做宣传,用来提升一下‘苍穹世界’的日活,顺便还能证明一下,我们就算是脱离渠道方也能自给自足,给同事们一点信心,仅此而已。”
“你真是这么看的?”
张宇宁眼神有些古怪:“你该不会是被打击到了吧?”
“什么?”
唐粟一怔,不太明白他的意思。
好端端的,自己怎么就被打击到了呢?
“网上很多人都在就议论,说你这次主导设计的三款游戏虽然很好玩,但热度和营收都不是很理想,对你这种顶尖的手游设计师来说,挺扑街的。”
张宇宁眯了眯眼:“你怎么看?”
“……”
唐粟有点无语。
“我还能怎么看?我当然是坐在这里看啊。”
唐粟有点无奈:“别人怎么想,跟我有什么关系呢?只要我自己知道自己在做什么,想要达到什么样的目的,是否成功……这就足够了,外人的看法并不重要。”
他确实是觉得无所谓。
他很清楚自己在做什么,这三款游戏本来就没指望赚多少钱,纯粹是为了后面的游戏铺路而已。
顺便测试一下,‘苍穹世界’的付费机制到底好不好用,有没有什么需要改进的地方。
在这种心态下,这三款游戏能有三千万的营收,已经是非常惊喜的事情了。
挺扑街的?
说这种话的人,纯粹是站着说话不嫌腰疼而已。
放眼手游领域,如果这个成绩都算失败的话,那恐怕99%的设计师都没成功过。
至于说,跟《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》这三款游戏进行横向对比?
这种说法就挺无语的。
“如果这三款游戏和前三款游戏的定位是对标的,那比较一下倒是无妨,但问题在于……它们的付费市场都不一样,怎么对比啊?”
唐粟摇摇头,觉得这完全就是无稽之谈。
就好比键圈的客制化工作室,他们就从来不会跟量产比销量、比营收,也从没有人说,他们这价值几千块的键盘,还不如人家几十块的键盘赚钱……因为大家面向的市场都不一样,根本不具备可比性。
《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》,这三款游戏对
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