的程序员,一说起游戏,每个人都是神采飞扬。
“老板,我们这两天仔细考虑了一下,对公司要开发的第一个游戏有了初步共识,所以专门来和你说一声。”梁永民说道。
“哦?这么快?”林松意外地说道,把身子坐直,“说来看看。”
“其实这是我很早以前就有的想法,只是一直没有拿出来,也很不完善。”
梁永民说道,“这几天我脑海里一直在考虑,公司一开始应该做一个什么样的游戏?
作为公司的第一个游戏,肯定非常重要,步子不能太大,要给大家磨合的时间,不能冒险,因为第一个游戏失败的话,公司的发展会受到很大的挫折。
但是这个游戏又必须能够得到玩家的认可,即便不能赚到很多钱,也必须能够打出我们公司的名声,稳稳地迈出第一步,让我们公司在游戏圈里站稳脚跟。”
林松点点头,“在我看来不需要考虑太多,第一个游戏失败了不要紧,关键是让大家得到磨合,思想能够统一起来,一起朝一个方向去努力。
只要我们做出来的游戏是我们想要的游戏,那么我就支持你们继续做下去。
当然你的想法是正确的,我很赞同,毕竟涉及到公司的发展和大家的信心。
那么你想做的游戏是哪一个?”
“我想做一个手游,武侠题材的手游。”
梁永民有些不好意思地说道,“简单来说就是卡牌类武侠手游。”
林松微微一愣,卡牌类武侠手游,市面上并不少见,为什么他会选择这个题材?
“我们讨论之后决定选择这个类别,有几个原因。”
梁永民继续说道,“第一,卡牌类游戏是手游的一大类别,与MMORPG、MOBA、FPS都是目前最被大家喜欢、接受的游戏类型。
其中MOBA、FPS都有统治性的游戏存在,暂时是无法撼动的,不是一个好的选择。
所以我们考虑了一下,想把卡牌和MMORPG两个结合起来做一个游戏,既具备卡牌类的趣味性、养成性,又具备MMORPG的剧情性。
两者结合在一起,只要玩法足够精彩,应该会很不错,很适合作为我们公司的第一个游戏。
第二个原因是,武侠本身就是我们华夏人耳熟能详的题材,各种、影视剧已经为我们培养了一大群的玩家,对于武侠题材的接受度很高。
当然这个原因也导致大家对于游戏的要求也更高一些,所以对于游戏的质量、玩法提出了更高的要求,这点我们会全力以赴。
第三个原因是,现在虽然各种武侠游戏充斥着游戏市场,但是真正做得好的并不多,都是披着武侠的外衣来圈钱的,玩家都非常反感这个做法。
我们的目标是做一款味道纯正的武侠游戏,努力在可玩性上面下功夫,努力在氪金玩家和普通玩
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